« Langage C Sharp » : différence entre les versions

Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 39 : Ligne 39 :
| fiche9 = {{F|Évènements|0|?}}
| fiche9 = {{F|Évènements|0|?}}
| fiche10 = {{F|Librairie standard|0|?}}
| fiche10 = {{F|Librairie standard|0|?}}
| annexe1 = {{Ann|Le common language infrastructure|0|?}}
| annexe1 = {{Ann|Glossaire|0|?}}
| annexe2 = {{Ann|Le common language infrastructure|0|?}}
| annexe2 = {{Ann|Différents frameworks|0|?}}
| annexe3 = {{Ann|Différents frameworks|0|?}}
| annexe3 = {{Ann|Librairies graphiques|0|?}}
| annexe4 = {{Ann|Librairies graphiques|0|?}}
| annexe4 = {{Ann|Documents de Référence|0|?}}
| annexe5 = {{Ann|Documents de Référence|0|?}}
| autres projets = oui
| autres projets = oui
| b = Programmation C sharp
| b = Programmation C sharp

Version du 9 novembre 2011 à 12:30

Langage C Sharp
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Introduction (?)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les types (?)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les instructions élémentaires (?)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les instructions de contrôle (?)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche La gestion des exceptions (?)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les énumérations (?)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les structures (?)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Passage de paramètres à une fonction (?)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les objets (?)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche L'héritage (?)
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche L'interface (?)
Chap. 12 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les classes abstraites (?)
Chap. 13 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche La généricité (?)
Chap. 14 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les espaces de noms (?)
Fiches mémoires
Fiche 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Compilation (?)
Fiche 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Types fondamentaux (?)
Fiche 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Opérations (?)
Fiche 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Boucles et structures conditionnelles (?)
Fiche 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Méthodes (?)
Fiche 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Classes et structures (?)
Fiche 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exceptions (?)
Fiche 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Delegates (?)
Fiche 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Évènements (?)
Fiche 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Librairie standard (?)
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Glossaire (?)
Annexe 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Le common language infrastructure (?)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Différents frameworks (?)
Annexe 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Librairies graphiques (?)
Annexe 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Documents de Référence (?)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Installer Visual Studio 2010 (?)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Premier programme (?)
Exos. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première classe (?)
Exos. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première librairie (?)
Interwikis

Présentation [Modifier]

Le C# (« C Sharp ») est un langage imperatif orienté objet, avec gestion de mémoire, s'exécutant sur une machine virtuelle.

Objectifs [Modifier]

  • Connaître la syntaxe de base du langage C#
  • Avoir un aperçu de l’utilisation du Framework .Net par C#
  • Apprendre les concepts de base de la programmation objet par l’utilisation du langage C#

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 0.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :