« Algorithmique/Variables » : différence entre les versions

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var Nom_de_ma_variable: type
var Nom_de_ma_variable: type


Nom_autre_variable: autre_type
Nom_autre_variable: autre_type

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<pre>
Algo exemple
Algo exemple
var age : Numerique
var age : Numerique
Debut
Debut
age = 12
Afficher "J'ai", age, "ans"
age = 12
Afficher "J'ai", age, "ans"
Fin
Fin
</pre>

}}
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Version du 4 août 2011 à 23:43

Début de la boite de navigation du chapitre
Les variables
Icône de la faculté
Chapitre no {{{numéro}}}
Leçon : Algorithmique
Chap. préc. :Introduction
Chap. suiv. :Preuve d'arrêt
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Algorithmique/Variables
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Que sont les variables

Définition

Base de la programmation, les variables permettent d'associer un nom à une valeur, celle-ci pouvant évoluer au cours du programme (d'où le nom de variable).

Dit autrement :


Panneau d’avertissement Malgré son nom, le contenu d'une variable n'est pas variable à un moment précis du programme. Il a toujours soit aucune valeur, soit une valeur précise.

Étiquette / Nom

L'étiquette, ou nom de la variable, est principalement écrite sous la forme d'une chaîne de caractères constituée de lettres, de chiffres et du caractère _.

Plusieurs façon d'écrire le nom de la variable sont possibles en algorithmique mais les plus courants sont :

  • MaVariable
  • maVariable


Le nom de la variable doit être le plus représentatif possible du contenu de celle-ci pour faciliter la lecture de l'algorithme. En revanche, il ne doit pas non plus être trop long pour ne pas nuire à la lisibilité de l'ensemble.


Début de l'exemple
Fin de l'exemple


Le premier cas est trop court, si je n'ai pas lu la description plus haut, je suis totalement perdu. Le deuxième cas ne convient pas non plus car on évitera tout caractère accentué dans les noms de variable. Le dernier cas est certes très précis, mais tellement long qu'il en devient illisible.


Bref, le troisième cas semble le plus approprié, mais souvenez vous qu'il n'y a pas de règles figées et que c'est laissé à l'appréciation du rédacteur de l'algorithme.


Contenu / Valeur

Une variable peut contenir différents types de données et de tailles différentes.

Contrairement à la programmation, l'algorithmique ne gère pas le problème de l'allocation de mémoire ou la destruction des objets. Une variable sera par exemple de type Numérique pouvant représenter une fois transposée dans le langage de programmation souhaité aussi bien un entier, qu'un réel, un double ...


Les types de contenu des variables les plus courants sont :

  • Booléen, représentant une valeur logique binaire oui ou non, ouvert ou fermé, vrai ou faux
  • Numérique, représentant un nombre quelconque
  • Caractère, représentant un caractère seul
  • Chaîne de caractères, représentant un texte de zéro, un ou plusieurs caractères

De plus, le type de contenu peut être une structure d'objet personnalisée (par exemple un type Personne comprenant son nom, prénom...)


Par convention le contenu des variables de type :

  • Booléen sera Faux ou Vrai
  • Numérique utilisera le format d'écriture 12345.6789
  • Caractère sera noté avec une apostrophe simple (exemple 'c')
  • Chaîne de caractères (ou String) sera notée entre guillemets doubles (exemple "contenu de la chaine")


Ci-dessous un petit récapitulatif des types de variables :

Type Utilité Exemple
Booléen Représente un état binaire, vrai ou faux Vrai
Numérique Représente un nombre quelconque 12345.6789
Caractère Représente un caractère unique (comme une touche du clavier) 'c'
Chaîne de caractères Représente un texte "contenu de la chaîne"

Déclaration des variables

La declaration de variables est tres simple, elle se fait de la facon suivante:

var Nom_de_ma_variable: type

Nom_autre_variable: autre_type

Début de l'exemple
Fin de l'exemple


Affectation

L'affectation suit la déclaration, il s'agit de stocker des valeurs (constantes ou variables également) dans une variable.

Dans le paragraphe ci-dessus, l'affectation est la ligne "age=12".

Opérations

Les opérations sont comme en mathématiques, des manipulations de constantes ou de variables.

Par exemple l'addition, la soustraction, la multiplication, la division, ou la concaténation.

Fonctions

Les fonctions sont des variables contenant des opérations, et pouvant renvoyer plusieurs résultats, par exemple à l'écran, dans un fichier, par email, en modifiant un site Web...