« Java » : différence entre les versions

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m Variables et types 1->2
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| département = Programmation informatique
| département = Programmation informatique
| niveau = 0
| niveau = 0
| 1 = {{C|Introduction|3|}}
| 1 = {{C|Introduction|3|?}}
| 2 = {{C|Variables et types|2|}}
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| 3 = {{C|Opérations|1|?}}
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| 4 = {{C|Méthodes|1|?}}
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| 5 = {{C|Boucles et structures conditionnelles|1|?}}
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| 6 = {{C|Tableaux|1|?}}
| 7 = {{C|Classes et objets|1|}}
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| 8 = {{C|Héritage et polymorphisme|0|?}}
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| 9 = {{C|Gestion de fichiers|0|?}}
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| 10 = {{C|Exceptions|1|?}}
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| 11 = {{C|Interfaces graphiques|0|?}}
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| annexe1 = [[/Annexe/Liste des commandes|Liste des commandes]]
| annexe2 = [[/Annexe/Nombres|Nombres]]
| annexe2 = [[/Annexe/Nombres|Nombres]]

Version du 17 juin 2009 à 18:56

Java
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Introduction (?)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Variables et types (?)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Opérations (?)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Méthodes (?)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boucles et structures conditionnelles (?)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Tableaux (?)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Classes et objets (?)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Héritage et polymorphisme (?)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Gestion de fichiers (?)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Exceptions (?)
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Interfaces graphiques (?)
Annexes
Annexe 1 :Liste des commandes
Annexe 2 :Nombres
Annexe 3 :Documenter un programme
Exercices
Exos. 1 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Commencer à programmer (?)
Exos. 2 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Utiliser des tableaux (?)
Exos. 3 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Encore plus de tableaux (?)
Interwikis

Présentation [Modifier]

Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d’un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).

Objectifs [Modifier]

Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 0.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :