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Version du 3 mars 2009 à 22:08

Java
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction 
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Variables et types 
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Opérations 
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Méthodes 
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boucles et structures conditionnelles 
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Tableaux 
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Classes et objets 
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Héritage et polymorphisme 
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Gestion de fichiers 
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Exceptions 
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Interfaces graphiques 
Annexes
Annexe 1 :Liste des commandes
Annexe 2 :Nombres
Annexe 3 :Documenter un programme
Exercices
Exos. 1 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Commencer à programmer (?)
Exos. 2 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Utiliser des tableaux (?)
Exos. 3 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Encore plus de tableaux (?)
Interwikis

Présentation [Modifier]

Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d’un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).

Objectifs [Modifier]

Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 0.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :