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== L'âge d'or des jeux vidéo - la naissance des bornes d'arcade et des ''highscores'' ==
Durant les années 1970, les premièresjeux spécifiquement programmés pour les bornes d'arcade voientconnaissent leur décennie de gloire, même si ''Spacewar'', le jourpremier jeu pour bornes d'arcade, avait été commercialisé dès 1962, avec comme succès qui allait s'ensuivre ''Pong'', le premier jeu d'arcade sportif, paru en 1972. Le concept est simple : lorsqu'on insère une pièce, on peut se mettre à jouer au jeu de son choix. Si l'on perd, on doit à nouveau débourser une pièce de son portefeuille. Pour faire tenir le temps de jeu davantage, les concepteurs de jeu vidéo eurent l'idée d'instaurer un système de ''highscore'', le score le plus élevé étant enregistré dans le jeu jusqu'à ce qu'il soit à son tour battu, et étant affiché à l'écran à la fin de la partie. Tomohiro Nishikado (1944 -) mit en place en premier ce système dans son jeu ''Space Invaders'', paru en 1978, dont il a lui-même conçu les graphismes, la musique, et même les composantes internes nécessaires à son jeu.
 
Par ailleurs, ''Space Invaders'' était un succès, et avait marqué les esprits, notamment pour son concept de base, par lequel on doit tirer sur des aliens ennemis, ce qui était totalement novateur, mais également pour sa musique, qui est certes sommaire, mais représente encore une innovation dans le sens où l'on avait jusqu'ici aucune musique présente dans les jeux.
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