Langage C/Sources

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Sources
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Chapitre 12
Leçon : Langage C
Chap. préc. : Le préprocesseur
Chap. suiv. : Allocation dynamique de mémoire
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Langage C/Sources
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Sommaire

[modifier] Jeux

[modifier] Snake

[modifier] Introduction

Tout le monde connait ce très célèbre jeux snake

Voici une version simple en langage C. Je pense que pour l'apprentissage d'un langage il est nécessaire de savoir lire du code. Ce code est très simple pas très long et plutôt amusant a débuger je pense donc qu'il est parfait si vous voulez vous familiariser avec le langage et la syntaxe du C.

Je vous invite tous a modifier les commentaires et le code pour qu'il soit plus clair, a condition que les modifications n'apportent pas d'erreur.

[modifier] Source

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <dos.h>
#include <time.h> 
#include <windows.h>
#include <ctype.h>
// Certaines de ces libs ne sont peut être pas nécessaire 
 
 
/*
 *       Constante qui représente les Valeur renvoyée par getch()  
 *       et donc le code ascii renvoyé par votre clavier 
 */
#define UP 72 
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define ESC 27
 
#define MAX 100 // Longueur maximal du serpent
 
struct XY {int x,y;};
 
void gotoxy(int x, int y); // Voir fonctionDeBase
void clrscr(); // Voir fonctionDeBase
 
// Affiche dans un cadre
void info(const char * txt){ 
     gotoxy(4,5); printf("%c",218); for(int i=0; i<20; i++) printf("%c",196); printf("%c",191);
     gotoxy(4,6); printf("%c %s",179,txt); gotoxy(4+20+1,6);      printf("%c",179);
     gotoxy(4,7); printf("%c",192); for(int i=0; i<20; i++) printf("%c",196); printf("%c",217);     
}
 
// Creer le cadre de jeux
void cadre(){
     printf("\n");
     for(int i=0; i < 30; i++) printf("%c",178);   
     printf("\n");
     for(int i=0; i < 20; i++) printf("%c                            %c\n",178,178);
     for(int i=0; i < 30; i++) printf("%c",178);
 
}
 
// Vérifie si un point fait partie ou non des point occupé par la queue du snake
bool isOnSnake(XY e,XY *s,int longueur){
     for(int i=2; i< longueur; i++){
             if(s[i].x == e.x && s[i].y == e.y){
                       return true; }
     }
     return false;
}
 
// Vérifie si un point fait partie du cadre de jeux
bool isOutOfRing(XY tete){
     if((tete.y == 1 || tete.y == 22 || tete.x == 0 || tete.x == 29)) return true;
     return false;
 
}
 
// Affiche une pomme avec une position aléatoire et renvoie cette position
struct XY makePomme(XY *snake, int longueur){ // Fabrique une pomme
     XY p;
     do{
     p.x=rand()%27+1;
     p.y=rand()%20+2;
     }while(isOnSnake(p, snake, longueur)); // Si cette pomme se trouve sur le snake alors on en fabrique une autre
     gotoxy(p.x,p.y);printf("%c",5);
     return p;
}
 
// Fonction qui est appelée lorsqu'un nouveau block est ajouté au snake
void afficheTete(XY e){ // affiche la tete
     gotoxy(e.x, e.y); 
     printf("%c",176); 
}
 
// Efface le bout de la queue 
void effaceXY(struct XY e){
     if(!isOutOfRing(e)) {gotoxy(e.x, e.y); printf(" ");     }
}
 
 
// Incrémente l'emplacement de la tete du snake en fonction de la direction
void incDirection(int direction, XY *e){ // Incrémente en fonction de la position
    if(direction == UP    ) --(e->y);
    if(direction == DOWN  ) ++(e->y);
    if(direction == LEFT  ) --(e->x);
    if(direction == RIGHT ) ++(e->x);  
}
 
 
// Fonction de debugage.
void affDirection(char t){
     switch(t){
         case UP    : printf("UP   ");   break;
         case DOWN  : printf("DOWN ");   break;
         case LEFT  : printf("LEFT ");   break;
         case RIGHT : printf("RIGHT");   break;     
     }     
}
 
 
// Vérifier que le caractère entré est bien un direction
bool estDirection(char ct, char t, XY p){
    if(t == UP    && ct != DOWN)  return true;
    if(t == DOWN  && ct != UP)    return true;
    if(t == LEFT  && ct != RIGHT) return true;
    if(t == RIGHT && ct != LEFT)  return true;
    if(t == ESC) {info("PAUSE"); getch(); clrscr(); cadre(); gotoxy(p.x,p.y);printf("%c",5);}
 
    return false;
}
 
// Appelé quand on meurt elle vérifie s'il nous reste encore des vies
int die(int vie){
     if(vie == 0) { info("GAME OVER"); getch(); return true; }
     info(" You DIE  ");
     getch();
     clrscr(); 
     cadre();
     return false;
}
 
// Affiche les score ainsi que le nombre de vie
void ScoreAffiche(int vie, int level, int pommeEat){
gotoxy(1,0); for(int i=0;i<vie;i++) printf("%c",3);
gotoxy(5,0); printf("LEVEL : %d Pomme : %d", level, pommeEat);
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
char temp, copyTemp;
bool manger=true, // Si j'ai mangé je recrée une pomme
     first= true,              // Si c'est le premier tour
     Mort= false;              // Si je suis mort 
struct XY tete = {20,10}, // Emplacement de départ 
          WherePomme={0,0},    // Emplacement de la pomme
          snake[MAX] = {0,0};  // Tableau dans lequel tous les emplacement occuper par la qeueu se trouve
int direction=-1, 
    longueur=7,                 // Longueur du serpent de départ
    vie=3,                     // Nombre de vie
    level=0,                   // Niveau 
    pommeEat=0,                // Nombre de pomme mangée
    vitesse=230;               // Nombre de miliseconde d'attente
 
 
 
srand(time(NULL));
 
clrscr(); cadre();
info("Press Any key");
temp == getch();
clrscr(); cadre();
snake[0] = tete;
gotoxy(tete.x,tete.y);
 
 
for(;;){ // Boucle infinie
  ScoreAffiche(vie, level,pommeEat);
  if(Mort){ // Si je suis mort
                 vie--;          // Je retire une vie
                 tete.x=20;      // Je place la tête au centre
                 tete.y=10; 
                 longueur = 7;    // Je remet la longueur de départ
                 manger= true;   // Je met une pomme 
                 Mort = false;   // Je ne suis plus mort
  }
  if(manger){ 
                 WherePomme = makePomme(snake, longueur); // Créer une pomme et renvoie son emplacement (vérifie qu'il n'est pas sur le snake
                 manger=false;                           
                 if(pommeEat%10 == 0) { level++; vitesse -= 20; } // Si le nombre de pomme manger est multiple de 10 alors on augmante la vitesse du jeux
  }
    // Si on a frappé sur une touche et que cette touche fait partie des direction (ou ESC) Alors on copie la direction 
    if(kbhit() && estDirection(copyTemp, temp = getch(),WherePomme)){ copyTemp = temp;}else{
        if(first) {if(!estDirection(' ',temp,WherePomme)) copyTemp = LEFT; else copyTemp = temp; first = false;} //Si c'est la première foi on donne soit la première touche(Any Key) soit LEFT par défaut
        incDirection(copyTemp, &tete);  // On incrémente l'emplacement de la tete 
        for(int i= longueur-1; i >= 0; i--) // On déplace tous les éléments du serpent pour faire place à la nouvelle tête
        snake[i] = snake[i-1];
        snake[0] = tete;
    }
 
 
    if(tete.y == WherePomme.y && tete.x == WherePomme.x) {  // Si la tête est sur une pomme
              manger=true;                                  
              pommeEat++;                                   // Augmente le nombre de pomme
              longueur++;                                    // Augmente la longueur
    }
    if(isOutOfRing(tete) || isOnSnake(tete, snake, longueur)) { // Si on est sur le bord ou si on est sur la queue du serpent
                         if(die(vie)){                         // Affiche qu'on est mort ou que c'est la fin du jeu
                                      info("GAME OVER"); 
                                      getch();  
                                      system("PAUSE");
                                      return EXIT_SUCCESS; 
                         }else Mort = true;
    }else
    afficheTete(tete);             // Affiche la tête    
    Sleep(vitesse/2);// Ralenti la vitesse d'execution de vitesse/2 millisecondes 
    effaceXY(snake[longueur-1]);    // Efface le bout de la queue   
    Sleep(vitesse/2);// Ralentit la vitesse d'exécution de vitesse/2 millisecondes 
}
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

[modifier] Dev-C++

Remarque: Dev-C++ ne connait pas deux fonctions de ce programme voici leur code:

void gotoxy(int x, int y)
{
   HANDLE hConsoleOutput;
   COORD dwCursorPosition;
   //cout.flush();
   dwCursorPosition.X = x;
   dwCursorPosition.Y = y;
   hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput,dwCursorPosition);
}
void clrscr() {system("cls");}
Crystal Clear action back.png Fonctions de base