Langage C/Opérateurs
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| Chapitre 6 | |||
| Leçon : Langage C | |||
|---|---|---|---|
| Chap. préc. : | Types | ||
| Chap. suiv. : | Structures conditionnelles | ||
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Langage C : Opérateurs
Langage C/Opérateurs », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.
Sommaire |
[modifier] Introduction
Les opérateurs sont des signes servant à calculer avec les variables.
Les six opérateurs plus important sont :
| Signe | Nom | Exemple |
|---|---|---|
| + | addition | int a = 4 + 10 //a vaut 14 |
| - | soustraction | int a = 9 - 6 //a vaut 3 |
| * | multiplication | int a = 8 * 9 //a vaut 72 |
| / | division | int a = 9 / 3 //a vaut 3 |
| % | modulo (reste de la divison entiere) | int a = 15 % 9 //a vaut 6 |
| = | affectation | var1 = 3 |
Les opérateurs possèdent des priorités à ne pas négliger. Pour éviter les erreurs, ne pas hésiter à préciser l'ordre des opérations par des parenthèses.
[modifier] Variables et opérations
Bien sur, les opérations s'utilisent avec les variables.
Ainsi l'expression a opérateur b (où a et b sont deux variables ou constantes) renvoie une valeur résultat qui peut être récupérée et stockée dans une variable à l'aide de l'opérateur d'affection c = a.
[modifier] Description des opérateurs
[modifier] Opérateurs d'arithmétiques
Les opérateurs arithmétiques sont (+, -, *, /, %). Comme l'exemple en haut, ils faitent un operation avec les deux variables. Le resultat est normalment utilise avec un autre opérateur comme le opérateur affectation (=) ou les opérateurs d'accumulation.
[modifier] Opérateurs d'accumulation
Les opérateurs d'accumulation sont des opérateurs qui ajoutent une valeur à la variable.
Par exemple, ma variable var1 vaut 10. Je veux lui ajouter 5. Je peux écrire var1 = var1 + 5 ou var1 += 5. Cette expression est très souvent utilisée dans les boucles.
Voici un tableau des différents opérateurs d'accumulation :
| Opérateur | Description | Exemple (int i vaut 10) |
|---|---|---|
| += | addition | i += 23 /* i vaut 33 */ |
| -= | soustraction | i -= 5 /*i vaut 5 */ |
| *= | multiplication | i *= 10 /* i vaut 100 */ |
| /= | division | i /= 2 /* i vaut 5 */ |
| %= | modulo | i %= 6 /* i vaut 4 */ |
Attention : cette notation peut gêner les programmeurs habitués à d'autres langages.
Conseil de codage à respecter : c_lis_15
[modifier] Incrémentation
L'incrémentation est une autre forme d'accumulation :
Elle ajoute 1 à un nombre. cela reviendrait a écrire :
- var1 = var1 + 1 ;
- var1 += 1 ;
La syntaxe est donc plus courte a écrire. Il existe deux types d'incrémentations
- Post incrémentation :
- var1++ ;
int i= 0; (void)printf("%d",i++); // affiche 0 (void)printf("%d",i); // affiche 1
- La valeur de i est utilisée par printf avant d'être incrémentée
- Pré incrémentation :
- ++var1 ;
int i= 0; (void)printf("%d",++i); // affiche 1 (void)printf("%d",i); // affiche 1
La valeur de i est incrémentée ensuite elle est utilisée par printf
Dans une opération arithmétique (déconseillé)
int i= 0, temp; temp = 10 + i++; // Le programme ajoute la valeur de i a 10 et l'incrémente ensuite (void)printf("%d", temp); // affiche 10 (void)printf("%d",i); // affiche 1
On peut aussi décrémenter (diminuer de 1) de la même manière :
- var1--
- --var1
Attention :
- Cette syntaxe est difficile à comprendre et il vaut mieux l'éviter dans les expressions numériques.
- Se limiter aux expressions var1++; ou var1--;
[modifier] Les opérateurs binaires
Les opérateurs binaires sont utilisés pour manipuler les bits de valeurs entières. Lorsque vous utilisez ces opérateurs pour une variable numérique, vous travaillez bit à bit au lieu de travailler sur la valeur numérique complète. Voir Algèbre de Boole.
| Opérateur | Rôle |
|---|---|
| & | et binaire bit à bit |
| | | ou binaire bit à bit |
| ^ | ou exclusif bit à bit |
| ~ | Complément à un |
| << | Décalage de n bits vers la gauche |
| >> | Décalage de n bits vers la droite |
Remarque : Pour faciliter la compréhension on utilise un octet représenté directement en binaire. Les constante binaire n'existe pas en C. Pour représenter des nombres binaire dans une programme on utilisera des constantes hexadécimal ( Exemple : 0xFF, 0xFA2B, 0xBAFE, 0xCAFE… )
[modifier] Et binaire
1010 1101 & 1111 1110 (renvoie :) 1010 1100
[modifier] ou binaire
1010 1100 | 0000 0001 (renvoie :) 1010 1101
[modifier] ou exclusif bit à bit
1010 1101 ^ 0000 0001 (renvoie :) 1010 1100
[modifier] Complément à un
~1010 1101 (renvoie :) 0101 0010
[modifier] Décalage
à droite
1010 1101 >> 1 (renvoie :) 0101 0110 1010 1101 >> 2 (renvoie :) 0010 1011 1010 1101 >> 3 (renvoie :) 0001 0101
à gauche
1010 1101 << 1 (renvoie :) 0101 1010 1010 1101 << 2 (renvoie :) 1011 0100 1010 1101 << 3 (renvoie :) 0110 1000