Java

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Java
Chapitres
Chap. 1 : Image logo indiquant que la page est très complète et pleinement exploitable Introduction (16)
Chap. 2 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Variables et types (16)
Chap. 3 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Opérations (16)
Chap. 4 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Méthodes (16)
Chap. 5 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Boucles et structures conditionnelles (16)
Chap. 6 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Tableaux (16)
Chap. 7 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Classes et objets (16)
Chap. 8 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Héritage et polymorphisme (16)
Chap. 9 : icône indiquant une leçon avancée Exceptions (16)
Chap. 10 : icône indiquant une leçon avancée Gestion de fichiers (16)
Chap. 11 : icône indiquant une leçon avancée Interfaces graphiques (16)
Annexes
Annexe 1 : icône indiquant une leçon avancée Documenter un programme (16)
Annexe 2 : icône indiquant une leçon avancée Nombres (16)
Annexe 3 : icône indiquant une leçon avancée Glossaire (16)
Exercices
Exercice 1 : icône indiquant une leçon avancée Commencer à programmer (16)
Exercice 2 : icône indiquant une leçon avancée Utiliser des tableaux (16)
Exercice 3 : icône indiquant une leçon avancée Encore plus de tableaux (16)

Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d'un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).

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Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant ce cours :


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